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鸣潮开荒适合用啥子人物 潮鸣前奏

作者:admin 更新时间:2026-03-09
摘要:《鸣潮》是一款开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。就在最近鸣潮终于公测了,在游戏中有许许多多角色,那么有小伙伴好奇开荒五星角色哪个好用,下面就来告诉大家。,鸣潮开荒适合用啥子人物 潮鸣前奏

 

《鸣潮》是一款放开全球动作类游戏,拥有高自在度的战斗方法和丰盛多样的叙事内容。就在最近鸣潮终于公开测试了,在游戏中有许许多多人物,那么有小伙伴好奇开荒五星人物何者好用,下面就来告知大家。

奶妈人物

维里奈

衍射属性攻击奶,治疗量基于攻击力,5段普攻从地面召唤植物攻击敌人,第五段命中敌人时获取一层被动能量

重击可以给前滑行出等于远远的一段距离,连续运用重击可以在空旷地带快速赶路(注意前提是空旷地带!!)

由于自带的锁敌机制,附近存在敌人时会自动修正释放路线导致车道偏离

共鸣技能和变奏技能可以获取一层被动能量,在拥有被动能量时运用重击会消耗一层,造成伤害的同时回复全队的生活值,同时回复12点协奏值。

在三测中,维里奈仅能通过重击消耗被动能量进行治疗,效率较低需要占用大量的战场时刻,相比同为4星治疗人物的白芷,在治疗能力上并不突出。

除此之外,维琳娜的大招也有治疗,在造成伤害的同时恢复全队生活值,而且给敌人添加壹个标记。队伍中任意人物,对携带标记的敌人造成伤害,都会触发维里奈的协同攻击并为造成伤害的人物回复生活值。

维里奈大招的瞬台血量并不多,治疗的大头还是在后续的协同攻击治疗。这就导致了壹个弊端,如果主C在残血的情况下释放维林奈大招再切回主C继续输出,这个时候就会存在暴毙风险。

由于鸣潮的协同攻击存在内置CD,哪怕主c的攻击频率再快把血量抬上来也需要一些时刻,这个时候主c仍然需要保持谨慎以免吃到伤害暴毙。

维里奈的第一固有技能:释放大招演奏技能和消耗被动能量的重击时提高全队攻击力20%持续20秒,同时维里奈的延奏技能可以给全队提供15%的全伤害加深并回复生活值持续30秒。

好消息是维里奈的第二固有技能可以保一次命,队伍里的人物在受到要命伤害时保留一点血并获取壹个护盾,每10分钟可以触发一次。

因此她的思路就很明显了,通过错开大招独特重击和延奏的释放时刻,在长线战斗中提供全程的20%攻击以及15%伤害加深buff以及奶量。属于是万能插件!!

奶妈的独特演奏放在任何队伍都能带来巨大的提高任何配对都可以携带,抽到练完全没有难题。

由于维里奈缺乏的治疗效率而非治疗量,因此在前期只需要保证维里奈练度不过分落后即可,主要资源还是优先分配给主c。

小编认为啊,虽然操作大佬对回血的需求并不高,但鸣潮中的奶不仅仅是提供奶量其对主c伤害的辅助能力不要小觑,因此抽到维里奈血赚!

输出人物

忌炎

三测中的第壹个限量池,气能属性大c

大招根据被动能量存在两种释放,5段普攻化刃为枪,重击有空中地面两套动作;

如果在重击期间松开普攻则在重击结束后释放潜渊斩下劈造成伤害;

如果在重击期间按住普攻则会击飞敌人并跃起随后从空中投掷长抢落地踢枪,打出势大力沉的一击;

常态攻击和变奏技能都可以获取破阵值也就是忌炎被动能量;

共鸣技能可以在空中释放,造成伤害的同时给前突进一段距离,如果释放时有30点破阵值,则可以消耗破阵值使伤害提高20%。同时如果纪元在释放大招时拥有30点破阵值则会消耗破阵值释放强化大招,强化大招比起普通大招多了一段下砸的伤害倍率等于可观,随后在大招持续期间,运用普攻或重击可以释放独特重击,称之为破阵之枪。

另外大招期间释放共鸣技能,也不再消耗破阵,之且始终保有20%伤害加成。

这一个依赖变奏启动的人物,运用变奏技能时,可以直接获取30点破阵值激活强化大招。

需要注意的是忌炎的大招包括下砸的那部分伤害,全部都是重击伤害,这是忌炎的主要伤害构成,在后续的培养经过中一定要注意这一点。

忌炎方法的思路:通过运用常态攻击和共鸣技能积攒大招能量,当大招充能差不多时切换到队友触发姬延的变奏入场,获取30点破阵值,随后开始大招开始输出。

抽到忌炎,组合白芷或维里奈作为奶妈+莫特斐

莫特斐的演奏技能,可以提供38%的重击伤害加深,对于一身伤害全是重击的禁言而言是再合适不过。

如果抽到了忌炎但没有莫特斐,可以组合轮切女王散华快速启动也可以选择秋水提高伤害。

小编认为啊作为战场主c,忌炎的伤害和机制都特别杰出,但在后期尝试中,忌炎的对单输出能力和他强力的对群能力比起来有些乏力。

但不可否认的是就三测而言开荒抽纪岩完全没有难题尝试是直接拉满。

吟霖

导电属性c兼后台输出武器是将电流收束成丝操纵人偶“悬丝”进行攻击。

缚罪标记

吟霖的常态攻击、大招和变奏技能可以给敌人挂上缚罪标记,该标记持续时刻无限,如果吟霖离场那么缚罪标记就会消失。(三测中挂标记的敌人数量没有上限)

共鸣技能共有两段运用第一段可以造成伤害的同时进入强化普攻情形,同时,敌人身上携带的缚罪标记会变成红色。

该情形下,如果普攻命中带有红色标记的敌人则会触发额外伤害最多可以触发4次。

大招倍率中等范围很大而且伤害不均摊,而且还可以给敌人挂上缚罪标记。

惩罚印记

吟霖的被动能量称为审判值,常态攻击、共鸣技能和大招都可以积攒审判值。

当审判值不满时,吟霖的重击表现为以自身为中心的AoE;

当审判值充满时,重击替换为独特重击称之为千面魅影,造成更大范围伤害的同时将敌人身上的缚罪标记替换为惩罚印记,持续18秒,即使吟霖离场惩罚印记也不会消失。

当任意携带惩罚印记的敌人受到伤害,全部携带了惩罚印记的敌人都会受到伤害。和莫特斐的后台行动攻击所不同的是任何伤害都可以触发标记包括dot声骸和场地伤害

因此,吟霖的打法思路是运用一套共鸣技能+大招打完伤害的同时积攒审判值,随后运用独特重击给敌人挂上惩罚印记切换队友继续输出,且持续触发惩罚印记造成伤害。

其契合轮切机制的,还有独一档的延奏技能吟霖可以让下壹个变奏登场的人物,获取20%导电伤害加深和25%的大招伤害加深。

最佳搭档天然是卡卡罗,卡卡罗的主要伤害都来源于大招可以说最佳契合吟霖。对于大全球清怪而言只需要思考,能够触发吟霖的后台伤害即可,因此吟霖几乎可以组合任何输出人物。

对于全息逆境深塔等进阶方法,最好选择可以享受到吟霖延奏技能BUFF的输出人物。

除卡卡罗以外,散华、炽霞、桃祁均效果不错,另外渊武和吟霖组成纯导电属性伤害的队伍也是不错的选择。

总之,公开测试只要不削弱抽取价格特别高!

卡卡罗

常驻池首先是吟霖的最佳拍档,当前版本导电属性第一c卡卡罗

卡卡罗的共鸣技能共3段,每次命中敌人可以获取一层被动能量上限3层,被动能量满后重击替换为独特重击。

卡卡罗的普攻和共鸣技能倍率较高,但前后摇也较长,由于在普攻中穿插共鸣技能不会重置普攻段数,因此将普攻和共鸣技能交替运用,互相打断释放后摇可以以更快速度积攒被动能量,相比之下消耗3层被动能量的仁慈,倍率却显得一般。

但正如卡卡罗的固有技能一所描述,释放仁慈时大招伤害增加。

卡卡罗运用大招进入杀戮武装情形,持续期间,普攻替换为独特普攻,被动能量也替换为5层,独特被动称为杀意。每次普攻命中敌人可以获取一层杀意拥有5层时点击普攻即可释放【死告】,造成大量杀害的同时恢复大量大招能量和协奏能量。

在释放【仁慈】于【死告】期间,不同于丹槿的共鸣回路

卡卡罗的身影虽然消失,但并不处于无人能敌情形

因此想玩好卡卡罗必须要掌握好明朝的核心战斗机制“切人”,例如操作卡卡罗释放死告后切换人物,则卡卡罗的模型会留在场上完成死告后续动作后再退场,在此期间卡卡罗处于无人能敌情形。而在卡卡罗退场前再度切回卡卡罗,即可继续运用卡卡罗打出高额输出且保有身上的全部buff。

三测中卡卡罗学说伤害全游第一,对单远超同练度的忌炎,同时由于卡卡罗的攻击前后摇较长相比其他人物更难把握输出时机,想要把他的伤害打满对操作的需求特别高。但正因如此,卡海罗在5星人物中过于出彩同时上下限差距过大,也许会在公开测试时有所调整。卡卡罗的打法没有固定套路根据输出环境不同需要玩家有所调整。

配队

卡卡罗的最佳队友吟霖自不用多说,如果没有吟霖可以组合散华,散华的演奏技能可以提供普攻伤害加深,而卡卡罗的主要伤害构成里普攻仅次于大招,虽然鉴心可以提供大招伤害加深,但由于鉴心的协奏值获取速度较慢因此不是很主推。当然想带也是可以的虽然拖慢了输出节拍,但增强了卡卡罗的生存能力

小编认为啊,卡卡罗输出亮眼技能帅气手法有深度,是最能体现高手们的操作水平的,对于大部分玩家来说时髦值也拉到最满,是常驻最值得练的输出人物

安可

常驻池的可人少女,半超距离半近战热熔属性的输出c,和黑白羊咩玩偶为伴的女孩能拥有可人的粉红头发和蝴蝶结。

操控黑咩和白咩打出4段普攻,在第四段普攻结束后,安可周围会浮现一道白圈,此时点击普攻则会,召唤出巨大化的羊咩进行追加攻击看起来似乎有点难度,实际上判定时刻等于充裕。

只需要不断点击普攻就可以触发追加攻击,而不需要紧张的盯着白圈出现的时机。

而安克运用共鸣技能,可以召唤出黑咩和白咩射出数导射线攻击敌人,同时在共鸣技能结束后周围也会浮现出一道白圈,再次运用共鸣技能则会进行追加攻击,判定特别宽松,只需要不断点击共鸣技能便可稳稳触发。

接着大招进入黑咩大暴走情形,持续时刻,普攻替换为独特普攻,由超距离变为近战伤害大幅度提高且可以弹刀。同时,共鸣技能也可以替换为独特共鸣技能,CD大幅度缩短和普通共鸣技能不能共用CD。

安可的全部攻击都可以增加被动能量称之为失序值,当被动能量满时,运用中即会消耗全部被动能量,进入蓄力。

如果在大招期间,则会进入强化蓄力情形,在蓄力结束后会造成大量AoE伤害。虽然蓄力时安可获取高额减伤,由于蓄力期间不能移动面对敌人伤害较高的情况时,可以通过切人来保证安可的安全同时减少输出真空期。

由于安可的蓄力技能需要一定的时刻释放延奏技能则留下一片持续造成伤害的地炎,且安可对于大招能量的标准较高,因此可以选择散华作为队友。

另外也可以选择秧秧作为队友,秧秧比起散华可以为安可提供更多的大招能量,同时还可以用大招巨怪来保证安可延奏和蓄力技能的命中率,不过队伍整体的输出能力会有所下降且无力控制大型敌人。

小编认为啊,安可综合实力有些尴尬但奈何于外观设计过于杰出两只咩咩也特别讨人喜爱只要不是铁血强度党抽到安可都可以练一练,技能机智还算有趣。

凌阳

五段普攻加上共鸣技能带来的组合变化,让人有些摸不着头脑。

普攻和共鸣技能的效果(为了减轻大量文字带来的阅读困难,大家将五段普攻称之为A1 A2 A3 A4 A5,共鸣技能称之为E)共鸣技能没有CD且不会打断普攻的循环段数

凌阳的普通E是原地冲掌,如果凌阳的A3、A4或者A5命中敌人,则E会代替为强化E造成伤害的同时给前跃出,同时凌阳的下一次A5代替为强化A5由于强化A5也算作普攻。在命中敌人时同样也会将e代替为强化e,此时释放完强化e,再次普攻不会从A1开始释放而是直接释放A3。

凌阳的大招也可以获取大量的被动能量,在造成伤害的同时给予自身壹个buff持续7,000大幅度提高属性伤害。

如果凌阳被动能量满时,长按普攻可以进入行狮情形如果通过变轴技能或者大招充满被动能量则只需要轻轻点按普攻进入行狮情形,大大优化了手感。

行狮情形下,凌阳持续消耗被动能量,5段普攻代替为两段独特普攻,共鸣技能也代替为独特共鸣技能,相比E以强化E,伤害更高的同时机动性也更强。

行狮情形下,凌阳全部的攻击都可以在空中释放而且将敌人持续击飞,因此也可以称之为空战情形。那当行狮情形濒临结束时运用普攻可以释放连环踢,将敌人击坠运用下落攻击进行追击。

配队

鉴心

有盾有奶有聚怪的气动属性大辅,虽然本身具有一定的输出能力但并不突出。

完全招架敌人的下一次攻击,免疫伤害并造成反击,也可以提前中断招架并造成伤害

鉴心的常态攻击,共鸣技能和变奏技能都可以获取被动能量,当被动能量充满时,运用长按普攻可以进入蓄力情形,蓄力期间持续消耗被动能量,以自身为中心基因聚气造成AoE伤害并获取协奏能量。

同时根据以蓄力时刻的长短分为四个阶段,每个阶段松开普攻可以造成一段伤害并获取护盾,阶段越高,伤害和护盾值就越高。护盾全队共享且盾量极其可观,而护盾存在期间,每6秒可以恢复一次场上人物的生活值,护盾持续30秒。

鉴心运用大招,可以造成一片强力风场聚怪并持续造成伤害;变奏技能同时拥有小幅度聚怪效果但力度范围和持续时刻,相比大招都低很多

配队

鉴心的延奏技能可以提供38%的大招伤害加深,和桃祁的大招具有较好的相系

因此鉴心可以作为大招伤害占相对高的人物,和卡卡罗、吟霖、安可、丹瑾、散华和桃祁都可以组成不错的组合

同时和鉴心提供互动和治疗,因此队伍可以选择不携带奶妈。

鸣潮

类型:人物扮演   /   游戏大致:1120.07M

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